关键字:英雄联盟 英雄联盟龙女 英雄联盟上单龙女 优点: *单挑能力强 *推线速度快 *防御塔/大小龙控制力强 *混合伤害种类 *滚雪球能力很强 缺点: *没控制技能 *大招容易被打断 *在劣势情况下除了分推作用不大 符文 常用符文 红色-双穿透符文九个 护甲-固定护甲符文九个 蓝色-固定魔抗符文六个,成长魔抗符文 精华-五秒回血精华三个 红色:龙女用攻速符文很好,我没用攻速符文让我有点不太开心。关于这点我在攻略后面会深入说一下。某些龙女的技能配合攻速符文效果很好,攻速可以降低龙女技能的CD,延长她技能的时间造成更多的伤害,攻击速度对于龙女来说成长性很好,而攻击力符文你只能在前两次回程之前感觉到有效果。 由于龙女是混合伤害,所以双穿符文也是对她非常好的符文。即使是纯法穿符文在对某些英雄主E的时候也很好(通常是那些不好对付的远程英雄),因为龙女通常情况下魔法伤害比物理伤害高。 黄色:几乎在任何情况下都没有比护甲符文更好的符文了。只有一种情况下护甲符文不是很好,就是上单也打野都是AP很少利用普通攻击的时候。比如可能是兰博和稻草人的组合。然后你就可以选择比如成长生命这样的符文。 蓝色:蓝色符文选择比较灵活,因为龙女自身的被动就可以提供她很多的魔法抗性。而且上单一般也都会出魔法抗性。总体的说出一些魔法抗性会比较安全,无论是固定的还是成长的。但是如果你不选择魔抗符文也有很多攻击性符文可以选择。要注意的是蓝色攻击符文不是很有性价比,但是如果你想用可以提供你额外的攻击能力。 如果你考虑更冒险的选择,我认为可以选择魔法穿透或攻击速度符文。你也可以用减CD符文,因为这个符文是最有性价比的。不过一般来说攻击速度对龙女就意味着减CD,所以这也是我为什么经常选择攻速符文的原因。 精华:精华你也有很多种选择。移动速度精华,攻击速度精华,攻击力精华,护甲穿透精华,魔法穿透精华,双穿精华,生命吸取精华和五回精华。 老实说龙女用移动速度精华很好。如果你比所有人都跑的快,这意味着你有可能在任何地方出线而分推的时候被抓了也能顺利的脱身。这也放大了龙女最大的优点。 攻击速度可能是对龙女最好的属性。但是我更喜欢红色带攻速符文,因为好多符文只有精华有,其他颜色的没有。 攻击力符文也很好,你绝对可以选择攻击力符文。因为可以帮你补刀,还可以提高你Q的消耗能力。 无论你怎么出装,穿透符文对龙女都很好,我建议使用双穿符文因为龙女都是混合伤害。如果只能选单独穿透符文我会选择法穿符文。穿透符文是用于你和对手单挑的时候。可以增强你的单挑能力。 生命吸取符文配合多兰剑出门很好。只能说生命吸取符文总体上收益还可以。是个还不算错的选择。但是对线比较烦人的英雄的时候这不是一个可靠的回血手段,因为你没有办法一直推线。 五回符文是最被忽视的精华。这个精华配合上多兰盾相当的强。这是你线上最好的回复手段,让你在线上绝对的安全。 对抗AD时用的符文 红色-双穿透符文九个 护甲-固定护甲符文九个 蓝色-攻击速度符文九个 精华-固定护甲精华三个 我很少用这套符文,但是对赵信,鳄鱼和锐雯这样麻烦的对手的时候会用。 我唯一要说的是这套符文局限性很大而且蓝色的攻速符文可能不是最好的选择。攻速对龙女来说很好但是你应该出魔抗或者法穿符文。我喜欢用攻速符文而不是减CD符文因为攻速对龙女来说就减CD。 天赋
我个人更喜欢点攻击天赋,因为我认为攻击天赋对于混合伤害英雄很好。而且我个人线上很喜欢激进的打法。话虽然这么说,但是攻击天赋肯定比防御天赋风险要大,因为如果你处于劣势那么很难搬回来。如果你带防御天赋那么你还有刷回来的机会,即使你发育的不是很好,也可以充当一个前排的肉盾角色。 由于现在的防御天赋很好,并且龙女出纯肉也有一定的伤害,所以防御天赋是龙女绝大多数情况下的选择。现在的防御天赋配合上坦克装备简直是太强啦。 攻击天赋 双刃剑 这个天赋其实还不错。如果我不把八点全放在攻速和减Cd当中我会点这个天赋。很明显这个天赋对近战比远程的价值高。 狂怒 无论如何我都会点四点这个天赋。攻击速度是龙女收益最高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。 巫术 巫术是可点可不点的。我选择这个天赋来降低我W和E技能的冷却时间。但是你也可以选择不点。 屠夫 屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带攻击力。 洞悉弱点 在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。 蛮横之力+武术精通 如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。龙女的Q和W技能都是AD加成的,而且显然她会经常用普攻。 思想之力+奥术精通 尽管龙女有很高的魔法伤害,但是她从固定的AP中不会收益太多。她的E和大招是唯一受AP加成的英雄,这可以帮他在六级时爆发伤害稍微高一些,我觉得并不值得点。仅是这样,点四点天赋也不是不可以的,我也没办法说这个天赋不好。我只是认为还有更好的选择。 盛宴 这个天赋看起来不错,但是对龙女不怎么样。因为龙女不用蓝。所以不要点。 咒刃编织+法术编织 这个天赋可以显著的增强龙女的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。 死神+危险游戏 我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。 战争领主 只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。 高阶法师 你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋 狂暴 我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。 奥术之刃 你的AP永远不会让这个天赋派上用场 末日浩劫 如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。 防御天赋 格挡+不屈 对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。 愈合 这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。 附魔防具 因为龙女会出很高的抗性装备所以这个天赋对龙女来说相当不错。前期很烂,但是后期很好。 硬化皮肤 只对野怪生效,上单不会点。 老兵伤痕+主宰 老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。 通用天赋 相位旅行 这一点天赋很值。有时候稍稍快一点回程会让一切变得不同。 飞毛腿 只要我点通用天赋我肯定先点飞毛腿。移动速度对龙女来说很op,并且你在游戏里出的装备很少有提供移动速度的。移动速度和你的伤害密切相关,而你又没办法出太多伤害装。 斥候 我不知道这个天赋有多好,因为我不知道现在饰品有多强。但是看起来不错,所以我觉得这个天赋还可以。 召唤师的洞悉 如果你在通用天赋投入很多点数那么你肯定要点这个天赋。降低召唤师技能的冷却时间在任何情况下都是非常理想的。如果你的召唤师技能快10%那么你可以利用这点去和对面拼。反正让召唤师技能冷却时间越短越好。 召唤师技能 幽灵疾步+点燃:我一般都带幽灵疾步除非我有什么理由必须带闪现。因为幽灵疾步: *冷却时间更短。如果你用幽灵疾步骗到了对面的闪现,那么你的技能会先好。 *一般来说更适合长距离的逃生和追击(闪现更适合前期避免被抓) *由于提供很高的移动速度所以在1v1的时候更好,而在长时间的团战中可以让你不断的调整自己的位置 点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。 闪现+点燃:有时候我会用闪现代替幽灵疾步因为: *对面有嘉文,一个非常强力的打野,我需哟用闪现套出他的大招 *我觉得我带幽灵疾步也追不上对面(对面有局面,皇子,冰鸟或者锤石这类英雄) 点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。 游戏前期 对线大多数的英雄的时候,在三到四级以前不要和对面有太多的摩擦 W技能是个好技能,但是如果你可以用E技能命中对手然后Q你可以造成很高的伤害。而且龙女只要E能命中,在长期的互相消耗中大多数情况龙女都会占优。如果对面的英雄用掉了技能,不要怕,开W技能上去追击他,因为W和E技能可以保证你赢得换血。你的所有普攻都会对目标造成额外的百分比伤害,包括你Q技能的两次普攻。 在一二级的时候,对线像锐雯这样的强势英雄,尽量用E技能安全的补刀,和对面保持距离让兵线推过来。前期上单能力很烂,我不会和对面有太多的交锋除非我确定能赢得2v2并且我的打野就在附近。在有些情况下龙女可以用W技能一级就赢得换血,但是这要看对面是谁了。 龙女非常被低估的一个问题是他大招轨迹上造成的基础伤害。即使只有一级大招也有175的伤害。你可以靠这点让那些对龙女不太有经验的人大吃一惊。 除此之外,你的被动在你开大招的时候是双倍抗性的。老实说我认为这点太可怕了,肯定会被削弱的。实际上你会获得40点的免费双抗,这让我觉得很夸张,尤其是在蜘蛛和奶大力的都被移除了之后更让我吃惊了。 目前龙女可以打败很多的强力上单 这可能是为什么龙女在最近几个版本中又出现在上路的最大原因。曾经的三大上单是贾克斯,鳄鱼和慎。龙女前期对贾克斯有优势并且可以很容易的保持优势。她的成长性比鳄鱼强,虽然前期弱势一些但是弱势期很快就过去了。同时她可以轻松的推慎的线,如果慎想传送走必须要丢一大波兵。 游戏中期 一旦游戏到了中期,可能会发生很多不一样的事情。大多数情况下,游戏中期都是一个转换的阶段,根据你的选择可能有很多的不同。你可以分推,继续对线阶段,抱团拿龙或者抱团拿塔。这些主要取决于你的阵容和英雄。 虽然龙女在围塔上做不了什么,如果你们这边有女警或者AP奶大力,那么是否抱团差别就很明显了。这类围塔/消耗英雄可以在耗塔上获得很大的优势帮助队友尽早结束对线期。以女警为例,除非她非常肥,不然在游戏中期她在伤害方面是一个比较乏力的ADC。大多数情况下你要做的就是和队友在一起,避免他们推塔的时候被五打四。然而虽然龙女在拿小龙的战斗中有非常出色的表现,但是她不能一个人就像兰博/婕拉一样解决小龙的战斗。龙女对比其他英雄最大的优势就是对地图的压迫感。 除了击杀对手,你还有其他的压迫对手的方式 如果对线到了你很难击杀你对手的时候,你有其他的几个选择。 如果你认为你能做到,你可以全力的推线。这样会导致对面的上单不得不在塔下补刀,结果塔会承受很高的伤害或者对面英雄会承受很多伤害给你带来机会。由于你会比对象先清完线,你就有机会去刷对面的野怪了,你可以和你的打野/中路一起入侵对面的野区或者去中路帮助中单等等。 除此之外,你还可以游走参与小龙的争夺。在单排的时候,游走去其他路帮队友越塔经常很有收获。如果你知道你的下路有控制或者加速可以配合你,那么你就可以去。如果成功了你们可以拿小龙或者推塔。尽量让你的游走可以拿到龙或者塔。杀人只是手段,不是目的。 |