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英雄联盟线霸韦鲁斯出装玩法攻略

作者:Yu 来源:未知 发布时间:2014-08-23 16:01:32
关键字:英雄联盟 英雄联盟韦鲁斯 英雄联盟韦鲁斯出装
英雄定位及优劣势:不用说,韦鲁斯是一个AD Carry,他拥有575的射程,超过一般ADC550的射程,E技能
拥有很强的对线骚扰能力和不错的爆发,而且距离很远,W技能最大生命值百分比的魔法伤害,和一个团控的R技能。韦鲁斯是一个偏向团队的ADC,在中后期团战中,你的一个施放出色的R技能,可以为团队带来很不的团控优势,R技能可以用来打先手和打反后手。

优势:拥有不错的射程和小爆发&很强的对线骚扰能力&出色的团控。

劣势:没有位移技能。

英雄技能及加点顺序:1、被动:

复仇之欲[ 被动 ]

每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

对于ADC来说,不错的被动,击杀小兵获得20%攻速提升持续3秒,而击杀英雄或者主攻则获得40%攻速提升持续6秒,在你对线时,击杀小兵后可以获得攻速提升,他可以强化骚扰能力,补刀1个,有机会A对面1下,这时你是有短暂的攻速提升的,他如果A你,你继续A,然后E对面一下,E中后限制了对面的走位,利用走A提高自己输出。

ADC最难的不是补刀,而是在保证自己补刀的同时去消耗&压制对面,更要注意地图和对面走位,看准时机和对面打一套换血。

2、Q技能:

穿刺之箭[ Q ]

第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放: 韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.8 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。

冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值

施法距离:925

Q也有不俗的骚扰能力,但是容易被躲开,对线时绝对不适合在对拼的时候施放,一般用来触发W技能百分比魔法伤害的效果,或者配合打伤害收最后一下,有时候也可以在草丛里射对面一脸,嘿嘿。

这个技能最后点满。

2、W技能

枯萎箭袋[ W ]

被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.25*AP加成)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.8 / 3.5 / 4.3 / 5% (+0.02*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。

冷却时间:无

施法消耗:无

W技能的主动触发效果很硬霸,百分比最大生命值的魔法伤害,1级就有2%,满级5%,跟S2版本的绿爪有点相似。当然需要技能触发效果。

3、E技能

恶灵箭雨[ E ]

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.6*装备攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒

施法消耗:80 法力值

施法距离:925

这个技能是韦鲁斯的核心技能,也是他成为当前版本一定意义上的下路线霸的资本,拥有超远的距离和很高的伤害还有很强的减速效果,1级就可以减速25%,满级45%,可以利用这个风筝对面,这个技能必须主升,最先点满。

4、R技能

腐败锁链[ R ]

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

冷却时间:120 / 105 / 90 秒

施法消耗:120 法力值

施法距离:1075

R技能有伤害,但是不高,1级是150魔法伤害,满级350魔法伤害,但是他的控制效果强烈,2秒,而且会感染捆绑周围敌人,配合辅助的控制,可以打出很不错的效果。团战作用很大,是所有ADC中最强大的控制。

加点顺序:1级E,2级W,3级E ,4级Q,主E副W,有R点R,顺序是R》E》W》Q。

优势局可以主E 然后点3级Q或者2级Q再点满W最后点满Q。

注意:必须主E 副W Q 一般都是用来触发W的百分比魔法伤害,或者收割最后一下,有时候可以用来补平A来不及的塔下兵。

关于技能加点的问题,不多作解释了,我说了主E副W,你喜欢其他加点方式,我也不强求,你自己试了对比下就知道了。

天赋&符文&召唤师技能:  天赋:21-9-0

符文:

2套符文都可以,有符文页的建议买2颗大精华生命偷取或者一颗,用第一套符文,没有的就用AD通用的符文也可以。

召唤师技能:

必选闪现。

闪现 屏障或者闪现+净化..,具体是带屏障还是净化自己看对面阵容的控制。不推荐带点燃。如果一定带点燃就把天赋稍微改下,点出攻击系的强化点燃。
 

什么时候选择韦鲁斯以及韦鲁斯的好基友:  我们打排位都知道针对性选人,BP和选择阵容时已经一定程度上决定这场比赛的走向,当你选择韦鲁斯这个英雄时候,你一定要知道这个英雄怕哪些英雄&喜欢和哪些英雄对线。

如果对面选择的上单是强势突进:瑞文女刀贾克斯 而打野又是赵信 皇子 这些的,你选择时就得注意了,打团的走位不用说了,必须注意1个闪现的距离,而且得看你的团队,你的团队有没有点控和团控。

举个例子:我们1L 选择上单潘森,对面1L选择上单瑞文 2L选择中单RZ,我们2L选择大树打野,3L选择凯南中单。对面3L选择ADC女枪或者女警/男枪/EZ/VN,对面4L选择辅助,5L选择打野的赵信/皇子。

这种阵容一看之下,对面上单打野双突进,中单RZ 有控制,不敢选。其实不是必定的,看我们的控制,上单潘森稳定W,打野大树稳定2手控制,凯南大招控制。这时候肯定可以选择韦鲁斯,我会叫辅助选择宝石、日女这些,或者露露、琴女。

这样打起团来,你带着净化,你有4个队友为你创造输出环境,加上你的R团控就有2个,同等水平下,团战基本必胜。

韦鲁斯的辅助好基友:

当前版本首推 宝石&日女,然后是露露,然后是琴女(话说36E太脆了,估计是MM大累的),实在不行,来个努努吧,虽然被砍了,将就用吧。

韦鲁斯喜欢带有硬控的辅助和带有团控的打野,比如打野的阿木木,比如上单的石头。

但是阿木木和石头被BAN概率太高。所以日女辅助是很好的选择。

可以说韦鲁斯在线上不虚任何ADC,但是得有个不错的辅助,比较怕的组合是男枪+日女/宝石。对面如果选择了男枪宝石,你的辅助一定要带日女或者露露并且带净化,千万别努努。如果对面选择男枪日女,你就要了宝石吧,记得小心对面的6级爆发。

对线思路&团战思路:  记住一句话就好,补刀的同时骚扰对面,看机会打对面一套。

韦鲁斯的被动,让他在初期拥有很强的骚扰和对线能力,补刀+A对面ADC,他点你,你就回点,这3秒你是有攻速提升的,A2下1个E触发W被动,配合辅助,很轻松打对面1套。

韦鲁斯2级3级 5都拥有不错的小爆发,6级时就得主要对面是哪些英雄了,小心一些6级爆发英雄,如女枪男枪。记住你的大招是团控,配合打野或者来游走的中单效果会很好。

可以让辅助做好视野,己方草丛125真眼,让打野和中单来下路GANK。配合你的R和辅助打野的控制,绝对击杀。

中后期团战的时候,利用你E技能的减速和大招的控制为自己创造输出环境,你的大招可以做为先手,也可以做为后手反控制。

如果打野或者中单没有团控,建议后手大招,如果你的队友有先手团战的,你的R更应该作为后手,不要第一时间把所有控制全扔出去。

你的辅助如果是日女,那你让他先手吧,如果你的辅助是琴女,而你的上单打野和中单没有先手的能力,那你先手吧,36E的R就后手吧。

注意一点,不管你想后手还是先手,一定要和对面的上单打野突进保留一个闪现多一点的距离,你只有一个闪现,这是你唯一的位移技能。

闪现是用来调整走位或者失误的,不是用来团战逃跑的,别对面上单突进过来你的闪现就交了,亲,他还有闪现呢。

你的保命技能是自己的输出和自己的走位+辅助和队友的配合

最后你只有一个闪现E技能和R 是留着打伤害和限制对面走位的不是逃命的

如果一个ADC的技能只是为了放出去自己逃命那你团战不是等于0输出?

ADC 的后期是靠平A打伤害的,技能是为了配合打出更多的平A!

团战具体是杀谁,或者说点谁,自己看,一般是在辅助的配合下,配合你的E技能和R技能的减速与控制,点杀距离自己最近威胁最大的敌方英雄,不要尝试越过敌方切入英雄去尝试击杀对面脆皮AP或者ADC,那是上单的任务。

总之,韦鲁斯是一个容易上手却很难精通的ADC,所有技能都是非指向性技能,需要一定的预判,没有位移技能的缺陷注定你选择他时,得想的更多,团战时得注意更多。

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