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英雄联盟版本更新 野区计时器登录(8)

作者:legend 来源:未知 发布时间:2014-08-06 18:25:54

+30%爆击几率

暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。

[-]入门电脑

导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”

入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。

召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”

新声音引擎

导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”

对立体声进行了改进。

加入了对环绕立体声的支持。

对声音清晰点进行了改进。

由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:

1)荣耀行刑官、远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文

2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。

BUG修复

平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。

修复了开始游戏小提示的图像错误。

修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。

因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。

修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。

修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。

修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。

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